さいきんシェーダーに入門するなどしていた。
海シェーダーつくってて、エイリアシング補正のために急なシグモイド関数を使ったのね。デスクトップで見たときはこれでいい気がしていたんだけど、HMDで見るとどうも不十分っぽい。もうちょっと範囲広げようって感じ。ところで、みんなは何の関数を使ってるんだろう。


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9 海をつくる | NAWASHIRO
7 ノイズをつくろう と 8 フレネル反射をつくる を組み合わせる。
パーリンノイズをハイトマップ(高さを定...




