先生との打合せなんだが、新クソウヨ上司が来るからややこしくなりそーっておもってたら、新クソウヨ上司は用事が出来て、不参加に。殺界が終わりつつあるなぁ(´・ω・`)そろそろ楽にしてくれ。
兼本わたる
rashude1@rashude1.github.io
npub1rash...3mdy
しすてむが混乱する、って言い訳はねぇだろ。(´・ω・`)なんやねん、混乱って。
選挙もびじねすも、いまや総SNS時代、しょーとでサルをどんだけ動員できるか?の勝負になってるよなぁ。(´・ω・`)まあ面白い(切り抜き系が沢庵枠)のも大事なんろうけどねwww
日テレ取締役、映画「果てしなきスカーレット」は「大不振で終了」SNSの“ネガキャン”嘆く


nikkansports.com
日テレ取締役、映画「果てしなきスカーレット」は「大不振で終了」SNSの“ネガキャン”嘆く - シネマ : 日刊スポーツ
日本テレビは16日、都内の同局で定例会見を行った。澤桂一取締役は、日テレが製作に入っている映画「果て...
いや、野田とかじゃないの?イズミンか?ここ。まあ野田が役職餅には出来んかwwwイズミン、これでほぼ「上がり」やん(´・ω・`)
衆院副議長に中道・泉健太氏選出へ 2021~24年に立憲代表


朝日新聞
衆院副議長に中道・泉健太氏選出へ 2021~24年に立憲代表:朝日新聞
中道改革連合は16日、次期衆院副議長に泉健太・元立憲民主党代表(51)を推す方針を固めた。18日に召集され...
まず日本人とかいうカスが、能力が低いトラブルメーカーなんですけど???下のような、陰湿根暗なウジ虫どもが、今日も今日とて、誹謗中傷を書きまくるしか能がないんだが???
日本人、五輪選手への誹謗中傷が1週間で6万件を突破wwwww
筑波大教員が「日本の大学に来る外国人はだいたい能力が低く、トラブルメーカーが多い」…SNSに不適切投稿


やらおん!
日本人、五輪選手への誹謗中傷が1週間で6万件を突破wwwww
1: 2026/02/16(月) 12:08:58.78 ID:pbyShHQi0 BE:455679766-2BP(2001)ヤバすぎだろ… 五輪でのSNS誹謗中傷 12日まで...

読売新聞オンライン
筑波大教員が「日本の大学に来る外国人はだいたい能力が低く、トラブルメーカーが多い」…SNSに不適切投稿
【読売新聞】 筑波大の教員がSNSで「日本の大学に来る外国人は、だいたい能力が低く、トラブルメーカ...
さて、処女まんこ18歳、たわしの運命がかかった戦いが、、、始まるゾイ!


今日を乗り切れば、またしばらくは楽になる。頑張ろうwww(´・ω・`)さっそく事務にたおるわすれて。替えのぱんつはあったから、古いパンツで顔やら身体ふいてwwwあと財布忘れる。もう頭からどうしようもない。っぱ、今日まで殺界か?w週次大殺界の影響とおもーがwww
「オランダが含み益にも課税する法案を可決した」は本当なのか

ニコニコ動画
「オランダが含み益にも課税する法案を可決した」は本当なのか
「オランダが含み益にも課税する法案を可決した」は本当なのか [解説・講座] 使わせていただいているもの(...
人類はなぜ再び月を目指すのか?ヘリウム3がもたらす核融合【日本科学情報】【宇宙】
住民の血液から“高濃度PFAS” アメリカの指標の110倍超える値も 地下水から“全国最悪のPFAS”検出された地域で 今必要なことは? 広島
【GDP+0.2%に浮かぶ“日本の弱さ”】エコノミスト末廣徹/「K字型」が進む個人消費/伸び悩む設備投資&“異例の高さ”機械受注残の理由/日銀植田総裁×高市総理が会談で利上げの行方は?
【2/16】ダリオ氏「資本戦争」警告 CAPE比率ドットコム以来の高水準【聞く経済ニュース】
「元々あまり水を飲まなくて、飼い始めて10年ずっと色々試行錯誤してたのにこの夏から水草鉢置いたらなぜか気に入ってくれてめちゃくちゃ水を飲むようになった」
「昔ペットショップでバイトをしていた頃,飼い猫が水を飲まないと店長に相談したら水にレタス浮かべてみ?って言われた。
おバカなのか見え方の問題なのか,草が浮いていることでやっと水面を認識できる猫ちゃんがいるらしい。店長のおかげでうちの猫ちゃん、水をよく飲むようになった。」

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黒酢🐕 (@kuro_kuz) on X
元々あまり水を飲まなくて、飼い始めて10年ずっと色々試行錯誤してたのにこの夏から水草鉢置いたらなぜか...

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葵 (@BbZ9i) on X
昔ペットショップでバイトをしていた頃,飼い猫が水を飲まないと店長に相談したら水にレタス浮かべてみ?...
マイル修行、やる気はないんだけども、どんだけめりっとがあるの???
「満席で予約できない」“マイル修行”に離島の住民が困惑…到着後すぐ搭乗手続き、1日12便搭乗する“修行僧” 村長「離島の状況知って」


FNNプライムオンライン
「満席で予約できない」“マイル修行”に離島の住民が困惑…到着後すぐ搭乗手続き、1日12便搭乗する“修行僧” 村長「離島の状況知って」|FNNプライムオンライン
沖縄の離島路線で、“マイル修行”客の増加が物議を醸している。短距離路線を次々と乗り継ぎ、ポイントを...
「生成AIでゲーム開発することの限界についてのメモ。
大きく2つある。
一つはAIが原理的に目と時間を持ってないところ。 目がないから見た目のデザインに限界がある。Web系のサービスならコードベースでナレッジも相当あるし、検索で手に入るコードも多いから、それっぽい画面を作りやすい状態にはなってると思う。 でもゲームのUIって、一個一個のゲームに対して要求されるUIやUXがオリジナルになりやすいから、AIの「知識を集約して平均化して出力する」っていう仕組みとは根本的に相性が悪いと思っていて、それをどう切り抜けるかが重要だと思う。
あと、ゲームは動きを作るのが前提の開発になるから、アニメーションとか画面やキャラがどう動いてどう変わるかをデザインしないといけない。現時点の生成AIだと画面の動きをそのまま見てデザインしたりコーディングするのは多分不可能で、どうしてもゲームを動かして何フレームかごとにスクショ撮って、静止画で読み込んで動きを確認するっていう二次的な確認にしかならない。 だからしょっぱいものにしかならない。
もう一つ大きいと思うのは、そもそものナレッジの部分。 生成AIの学習データって、ネット上で手に入るありとあらゆるデータっていう印象なんだけど、ゲームの中のコードって表に出てない。 だから有名なWebゲーム、クッキークリッカーとかアングリーバードとかフラッピーバードとかは作れるけど、逆に言うとそういうものしかナレッジとして中身を知っていない。ドラゴンクエストのことは知ってるけど、ドラゴンクエストの中のコードは学習してない。ポケモンとかは海賊版のリバースエンジニアリングでコードが出回ってるかもしれないから、学習してる可能性はあるかもしれないけど。
結局、ゲームを作る時はそういう既存作品のナレッジをベースにすることが王道なので、AIが人間のゲームクリエイターと同じように活動しようとすると、数多くのゲーム体験やシステムのインプットがある状態で、創発的に次のゲームのアイデアや仕組みを考えるプロセスが必要になる。それをやるにはAIの持ってる知識が圧倒的に少ないし、Web検索で簡単に手に入るナレッジでもない。 だからどうしてもゲームを作りにくい宿命があると思う。
「どこかで見たことある有名ゲームの再現」じゃなくて、創発的に新しいゲームを企画してデザインして開発していくっていうところにAIをどう使っていくか。これがゲーム開発のAI利用についてのど真ん中の課題だと思ってる。
で、どうするのか。 今のところ企画自体はあくまで人間が主体でやって、AIはリサーチの代行とか壁打ち相手として使う。内部処理的なコードは仕様をちゃんと書いてAIに任せる。見た目のデザインやアニメーション、アセット関連は人間が頑張る。という作り方しかないのでは。
アセットを作ること単体のタスクはまた別で、アセット生成系のAIは使えるかもしれないけど、結局組み込みのところが難しい。2Dアセットを一枚作ったところでゲーム内で潤沢に動かせる出力にはならないし、3Dモデルを作ったところでゲーム全体のパフォーマンスから逆算した3Dモデルを生成するっていうのはどのサービスもまだできてないだろうし、アニメーションもそう。 ゲーム全体で作ろうとしてる体験から逆算して、どういうモデルやどういう動きを作るのか、一個一個オリジナルでいいのか、ある程度標準化しないとパフォーマンス落ちるのか。そういう判断をした上で生成するっていうのが、今のところAI任せではできない。
そこは人間が担うしかなくて、そうなると結局、元々ゲーム開発のナレッジと経験がある人が自分の能力をベースにして、時間がかかってたところをAIでブーストする、リプレイス可能なところをちょっとずつ置き換えていくっていうものにしかならないのかなって印象。
ただ、元々ゲーム作ってた人じゃなくて、AIを使って新しくゲーム作りたいっていう方向で始めてる人もたくさんいる。 自分もスマホゲームの運営経験はそれなりに長いけど、開発側で自分がクリエイターとして作ってきたわけじゃないから、ゲームクリエイターとしては全然素人級・初心者級だと思うし。」
「もちろん全面同意。その上で更に幾つか派生的な論点がある。
たとえば「ゲーム全体」を扱う困難さ。局所的にそれらしいものが生成できても、全体設計との兼ね合いが極めて太い数本しか考慮されない。
それはゲームのシニアプログラマなら同時に幾つも当然考えながら進めるであろうシステムとしてどう組み込むかという線で、パラメータやロジックの置き所やグラフィックスパイプラインや物理やサウンドやUIや相互作用やセーブやUIや、諸々なんとなく程々に抑えたり抽象化したり余地を残す部分。
結局こうした部分はゲームが設計のセオリーを弱くしか持てず、しかも後から破壊的変更をどれだけ吸収できるかみたいな粗っぽさを避けられない代物な点も大きい。より良い設計は必要だけれど、面白さのためにそれを壊せる矛盾が避け得ない。
人間は、なんとなく「この辺ガチガチにしすぎないでおこう」的な勘所入れながら、動かしてフィールを元に改善する。AIに組ませると、確定した答えを積み重ねようとして、どこかで根本改修の無限連鎖に落ち込み全体の質がぐちゃぐちゃに低下する。
これはたとえばWebベースのフロントをプログラミングさせる場合の、「最高に気持ちいいUI」追求させるのに似てる。お守りしないとドツボにハマっていき、最後はプロジェクトを壊す。ゲームはそれに近いことがあらゆる部分に起きやすい。
セオリーが弱く、多要素で、フィールによる遡った改善なしに良い体験の成立がかなり難しい。こうした性質が新規性と相性最悪で、人間のプログラマが勘と力でねじ伏せてる部分。
繰り返すけど、AIによるプログラミングがゲーム開発に使えないという話ではない。コーディングツールとしてはとっくの昔から使ってる。
そうではなくて、なぜ他のプログラミングより苦手で、新規性の高いゲームをエージェントに任せ、人間はデザインに集中できないのか、という話。」


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suemaru (@suemaruuuuuuX) on X
生成AIでゲーム開発することの限界についてのメモ。
大きく2つある。
一つはAIが原理的に目と時間を持って...

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kogu (@koguGameDev) on X
もちろん全面同意。その上で更に幾つか派生的な論点がある。
たとえば「ゲーム全体」を扱う困難さ。局所...
「まだ「腐敗はこれからも制度と共生していくけど、技術を発達させれば飢饉は起きないしライチを全国の庶民が食べれる」という段階の考えだから長安のライチに対して日本程政治批判だと思わない途上国禿の俺だけど、宇宙植民できたのに問題解決しないやんのハサウェイは先進国ならではの諦めだろうな。」

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酱牛腱 (@jiangniujian) on X
まだ「腐敗はこれからも制度と共生していくけど、技術を発達させれば飢饉は起きないしライチを全国の庶民...

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酱牛腱 (@jiangniujian) on X
長安のライチとハサウェイを見た日本友人と制度の腐敗の話してて。
そんな政治風刺やって大丈夫かて聞か...
「人物には好感を持てる。
自己負担の比率を揃えるというのもありうるだろう。後期高齢者医療制度のうち3割負担の人数は130万人で自己負担分は0.9兆円、2割負担370万人で1.8兆円、1割負担1315万人で5.9兆円のイメージ(公式資料がなかったので受信率に違いがないとして推計)。
仮に受信率に違いが生まれないのだとしたら(動画ではそれが目的とはいっていない)2割⇨3割で0.9兆円、1割⇨3割で6.4兆円、合計7.3兆円の財源調達が可能となる。これで健康保険からの支援金が不要となる。
1割負担の受診者は1人あたり平均49万円の負担増となる。1割負担の条件は可処分所得180万円未満で、すでに25万円の医療費を支払っているので追加で49万円を負担するのはかなり厳しい。想像して欲しい。月15万円で生活していて月2万円医療費払っているところ、さらに4万円医療費がかかることになる。資産のない人は軒並み生活保護となる。
2割負担の受診者は1人あたり平均25万円の負担増。すでに49万円を負担している。可処分所得は180〜330万円で、もちろん所得が低い方にボリュームがあるんだけど、仮に330万円とすると手取り月27.5万円で生活していて4万円医療費かかってて、追加で2万円の負担となる。無理ではないが厳しいなぁ、みたいな感じになるだろう。
生活保護がどのくらい増えるのかは分からない。ただ制度上、生活保護に入ると医療費の全額が生活扶助になる。1割負担のうち半分が生活保護になるとすれば医療扶助だけで16兆円となる。年金はあるわけだから生活扶助は不要としても、消費税なら5%程度の増税が必要となろう。
後期高齢者医療制度が社会的分断を煽る、欠陥のある仕組みであることは間違いない。ただ、真面目に計算してみると、それってどういうことになるのか、分かりにくいところがある。問題はチームみらいはこういう事を計算、想定して政策を作っているのか、それとも作っていないかである。弁が立つ、人柄がよいとは、本来切り離されて検討されるべきではないか?」
「私は基本的に全員3割は賛成だけど、こういう真っ当なツッコ…検討は必要。
1~2割負担の高齢者が一律3割になれば、当然受診頻度は減る一方、重症化リスクや家計破綻は増える方向。
どこまで負荷が許容され、カバーもできるか。
医療と社会福祉全体でのシステム再設計の検討が必要。」
「言い方は良くないのですが、日本の年金システムは再分配度が低く(割と純粋な社会保険に近い)、低年金-高齢者の貧困が厳しいのが特徴です。そこをニーズの方、つまり後期高齢者医療制度の側でカバーている。生活保護もそう。
それのような制度間の補完関係がある中で一部だけ変えようとすれば、連鎖的に影響がある。
問題はこの程度のことは、AIを使って調べれば分からぬことはない。分からぬことはないにも関わらず、検討できていない。これがチームみらいが示す未来に対する不安を引き起こすわけですよ。」


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佐藤一光 (@kazzuaki) on X
人物には好感を持てる。
自己負担の比率を揃えるというのもありうるだろう。後期高齢者医療制度のうち3割...

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A-1UGBZB (@minitsu) on X
私は基本的に全員3割は賛成だけど、こういう真っ当なツッコ…検討は必要。
1~2割負担の高齢者が一律3割に...

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佐藤一光 (@kazzuaki) on X
言い方は良くないのですが、日本の年金システムは再分配度が低く(割と純粋な社会保険に近い)、低年金-高齢...


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物量 (@butsuryo) on X
ハサウェイ(前作)見てキルケーも見たけど細部わからんかったになった人向けのメモ
※ここまでのネタバレ...


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鈴木 貴久彦 (@Kikuhiko_Suzuki) on X
「ガンダム?ああ、あのロボットが宇宙でチャンバラする子供向けアニメでしょ?」もしあなたがそう思って...
「総員かまえなされ(´・ω・`)
バードアラートでござる🐣
ナスダック $QQQ の空売り残高が、少なくとも2018年以来の最低水準に低下 🤯📷」

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炭鉱のマネツイ (@Money_tweet1118) on X
総員かまえなされ(´・ω・`)
バードアラートでござる🐣
ナスダック $QQQ の空売り残高が、少なくとも2018年...