xAI to pay Telegram $300M to integrate Grok into the chat app | TechCrunch
TelegramがxAIと提携し、GrokをTelegram経由で配信し、アプリに統合します。
xAIはTelegramに現金と株式で3億ドルを支払うとのことです。
Grokはチャットトップに固定でき、検索バーからも質問できるようになるようです。
Getting a Cease and Desist from Waffle House | Jack's Blog
2024年9月、ハリケーン接近時にWaffle Houseのウェブサイトをリバースエンジニアリングした話。
FEMAが災害の深刻度を測る指標「Waffle House Index」を可視化するサイトを構築。
しかし、Waffle Houseから商標侵害で停止要請を受け、最終的にはサイトを閉鎖した経緯を説明。
What If We Had Bigger Brains? Imagining Minds beyond Ours-Stephen Wolfram Writings
この記事は、もし人間の脳がもっと大きかったらどうなるかという問いを探求しています。
より多くのニューロンを持つ脳が、言語、概念、抽象化にどのような影響を与えるかを考察しています。
また、AIの進化と人間の思考の未来についても議論しています。
As a developer, my most important tools are a pen and a notebook : Juha-Matti Santala
開発者にとって重要なツールはペンとノートであるという記事です。
ソフトウェア開発や問題解決において、コードを書くことよりも重要なことを述べています。
思考を整理し、アイデアを具体化するために、ノートを活用することを推奨しています。
The Blowtorch Theory: A New Model for Structure Formation in the Universe
この記事では、宇宙の大規模構造形成に関する新しいモデル「ブローチ理論」を紹介しています。
この理論は、初期の超大質量ブラックホールのジェットが宇宙の構造を積極的に形成したと主張しています。
暗黒物質を必要とせず、観測された初期の銀河形成を説明できる代替モデルを提供します。
Japan Post launches 'digital address' system - The Japan Times
日本郵政は、7桁の英数字を物理的な住所に紐付ける「デジタルアドレス」システムを開始しました。
ユーザーは、オンラインショッピングサイトでこの7桁のコードを入力すると、住所が自動的に表示されます。
デジタルアドレスは、日本郵政のYu ID会員サービスに登録することで取得でき、住所変更してもコードは変わりません。
What does "Undecidable" mean, anyway • Buttondown
「決定不能」の意味をコンピュータ科学の知識がない人にもわかりやすく解説しています。
チューリングマシンや停止問題などの概念を用いて、決定可能性と非決定可能性について説明しています。
非決定的な問題に直面する際に、私たちがどのように対処しているかについても考察しています。
Compiling a Neural Net to C for a 1,744× speedup - Isaac Clayton
ニューラルネットワークをC言語にコンパイルすることで、Conway's Game of Lifeの処理が1744倍高速化。
活性化関数の代わりに論理ゲートを使用し、学習された論理回路を抽出してC言語にコンパイル。
最適化により不要なゲートを削除し、シングルスレッドのCプログラムで高速化を実現。
Compiler Explorer and the Promise of URLs That Last Forever - Matt Godbolt’s blog
この記事は、Compiler ExplorerのURLがいつまでも有効であるようにするための取り組みについて述べています。
GoogleのURL短縮サービスが終了することで、過去のリンクが失われる危機に瀕しています。
著者は、インターネットを考古学的に調査し、リンクを救済してデータベース化することで、この問題に対処しようとしています。
What Threads Are, Part 2 - by Joshua - Pretty Good Blog
このブログ記事では、NESエミュレータ上でSuper Mario Bros.をマルチスレッド化する試みを紹介しています。
異なるゲームの状態を「スレッド」として扱い、それらを切り替えることで並行処理をシミュレートしています。
Mutexや条件変数などの同期プリミティブをゲーム内の特定エリアに設定し、スレッド間のインタラクションを視覚的に表現しています。