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Language: 中文 🇨🇳 / English 🇺🇲 Just a normal random guy send lots boring things in Nostr. Feel free to tag me or DM me because nostr can't ping me when you do that.
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welkin 3 years ago
# 关于电脑上杀毒软件的一些杂谈 今天晚上,自己在宿舍的 WiFi 又一次出现断网的小问题,简单通知了一下在用的舍友后随手重启了路由器。 重启前问了下有没有人在用网下东西,网络质量有没有问题。有个舍友回应了,看来大家的网络都有问题。随后打开了路由器后台重启路由器。 去上厕所前路过了那个舍友,他随口提了一句说他刚才在准备下个火绒到电脑上,但是因为刚才网络故障所以他没法进官网下载。 然后他问我:“你觉得火绒这个杀软怎样?” 我想了想,就随口回了一段:“不强,但是好。火绒在杀毒能力上其实不算是国内杀软的第一梯队,所以我说它不强。但火绒他们的团队也知道这一点,他们的目标在于给他们的用户一个清爽的系统体验。功能上体现在与他们的广告弹窗拦截功能和U盘助手,软件的界面设计也能够体现出他们的想法。杀毒功能其实只要能防的住大部分常见的怪东西就行。” 他又问:“那你觉得哪一个杀软最好?” 我直接跟他说:“论杀毒能力肯定是360,毕竟实力和经验摆在那里。但体验上来讲火绒更好。” 实际上这其实不大对,其实最好且最省心的杀软是360企业版。 首先企业版在安装完成的使用上会超越火绒。 360最令人诟病的一点在于弹窗诱导安装自家产品,而企业要的就是干净简洁省事,所以在原版里到处可见的弹窗提示到了企业版就完全的被关闭了。(当然你也可以手动打开部分弹窗,比如开机小助手什么的) 其次,企业版有一套独占的蓝色主题并修改了界面布局,将界面设计的简单且让所有核心功能触手可得,干净利索的不像是360。 然后,企业要的是管理方便。这点其实360也知道。它把所有可以一键远程管理的快速项目都搬到手机的“微信小程序”上,电脑端管理后台可以做更细致的管理分类和轻度监控。 最后,360企业版拿来个人使用/微型企业管理使用是免费的。这点可是好东西🤣 你问我装的是什么杀软?抱歉我连 Windows Defender 都已经删除了,因为**我知道自己在做什么,我会采取一定的防护措施**。所以不装杀软也没什么的。(主要是装的系统已经移除了 Defender )
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welkin 3 years ago
https://mp.weixin.qq.com/s/_XngJNzzfr0EidVSRK3W2Q 联想这次平板连接设备后禁用键盘的机制太逆天了🤣 配合差评配的图更好笑了🤣 对于平板电脑。。。我的理想型是: 笔记本手感的自带键盘 + 跟联想 Y900 平板同款的自带外壳支架 + 类似 Apple Pencil 的笔 + 90hz起步的刷新率 + 3.5mm耳机孔 + 至少10寸的大小 + Linux / Windows 系统 + 低于三千的价格 = 梦中情机
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welkin 3 years ago
> 至少他们真的承认自己在用了。 确实,比那些说作品是原创但随后马上被抓出类似ai的细节而被打脸的“原创画师”好。 说说我自己对这些 AI 工具的看法吧。 最近看了许多跟 AI 相关的文章,也看了许多的评论。感觉讨论这个话题的大家在观点上可以粗略的分成几个“派别”(同笼概括): 一是悲观派:悲观派的人们表现为极力抵触 AI 技术,但担心的点完全不同。 悲观派中的一个大类认为此类技术会使得绝大部分的“产业”被完全颠覆,让人们没有工作可做(也就是“被 AI 取代了”)。 另一个大类则脱离实际,将电影情节代入现实生活,经典的内容比如“AI 将会取代人类,AI 可能会脱离人类掌控,产生灭绝人类的行为balabala...”。 二是乐观派:乐观派的人们认为 AI 可以代替人们完成所有他们原来需要去完成的琐碎任务,将人们从无穷无尽的无意义任务中解放出来,人们在以后只需要享受生活即可。 三是中立派:认为 AI 只是工具,是被人所用的。人们可以在 AI 的辅助之下更好的完成所有的任务。 我个人保持中立,因为工具需要有对应能力的人才能发挥出全部的作用。 拿我最近一直在用的 Copilot 做个例子。 Copilot 最近推出了一项新的高级服务 Copilot X,号称只需要喊出“嘿,GitHub”并说出你的需求就可以生成对应的代码。 这个高级功能看上去很强大,甚至可以让人说出“在以后编程都可能不需要程序员”。但当某次生成的代码中出现了十分严重的漏洞并且 AI 所给答案完全无法修补时,说出这种话的人也应该会说不出话来吧。 引用一个非常形象的例子(跟刚才前文引用的话出自同一篇文章,但我忘记文章在哪了)。 > 编程其实跟建房子相似,都是从一片平地里面逐步建造出一个由许多部件组合的大型工程。 > > 试想一下,你会直接长期的住进一栋你根本不知道任何细节的随机的房子吗? 所以在 AI 工具大幅度普及的将来,编程也还是需要程序员的。就跟 AI 作画工具最合适的使用者是那些知名画师一样,因为他们受过相关的学习,能够分辨出什么东西合适,什么东西不合适,能够让 AI 生成出高质量的作品,他们才能够在将来面对 AI 的冲击之下站稳脚跟。 **AnonymHe on 23/03/23 15:53(UTC+8) with Amethyst**
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welkin 3 years ago
https://mp.weixin.qq.com/s/BcCn5ndzYceuDo6DQw1h1Q 国区 Steam 评论现状:无意义内容霸占全评论版。 有质量的 Steam 评论太少了,以至于我去看评论的时候都会主动修改语言/更换地区。 环境究竟是怎么恶化成这样的呢?真的搞不懂。
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welkin 3 years ago
https://member.cash/#member?qaddress=4530517639630684030 看了下我在memberCash的资料,发现这个网站记录了几乎所有我关注过的人,包括了我已经取消关注的。 (我关注列表出现过两三次掉关注了,因为经常混用 Iris 和 Amethyst 这两个客户端) 我自己在这上面的账号可信度评分是3.4🤔算是中等 数据收集的算是比较全面了。
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welkin 3 years ago
现在是早上十一点还是晚上十一点🤔 image
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welkin 3 years ago
看完这篇文章,我突然觉得 Steam 这个平台的样子很贴近我认为的“元宇宙”的样子。 平台作为一种生活方式的起点;平台拥有海量内容,能够留存大量用户;平台从中抽成但保有底线,拥有固定且合理的手续费。 这个文章有个很有趣的看法:如果我们把 Steam 游戏平台看作一款超大型 MMO(RPG) 会是怎样的? 先说共同点: 他们都拥有一个超大型的“传送大厅”,玩家们通过这个大厅前往一个又一个不同的“世界”。 玩家们在不同的“世界”中探索,能获取部分“装备”(在 Steam 中可以拿 Steam 集换式卡牌做类比)。但开启一个全新传送门需要“手续费”(指购买游戏)。 不同的玩家由于个人喜好原因,所喜欢的内容各不相同。但 MMORPG 能够提供多样的选择,留存玩家。(体现在 Steam 里就是不同的游戏品类) 在这个传送大厅中玩家们可以通过开启战利品箱子来获取特殊物品,获得的特殊物品可以自由交易(类似传统 MMORPG 里面的交易所),交易所抽取交易时的手续费。 *编不下去了*
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welkin 3 years ago
今天本来是想学学 Flutter 的,但是发现我自己连 Dart 都不大懂😂 今天下午刚好休息,就想着要不要学学 Dart ,结果学着学着就过去一个下午了。现在也才勉强能写一点基础的东西(比如 Hello World) 打算稍微学点之后就去写 Flutter 了。 结果到现在连饭都还没去吃🤣
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welkin 3 years ago
https://www.gamelook.com.cn/2023/03/512976 围观一下,似乎他们挂在 opensea 的角色卡比较便宜(也可能我在 okx 上面看歪了)。 如果真的能做起来那这将会是一个异常庞大的有趣的游戏。 蛮期待这个游戏的故事走向的。
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welkin 3 years ago
碧蓝档案的话,我有稍微玩过一些,只能说我们 Blue Archive 确实是这样的。 角色设计挺符合我个人审美的,Q版小人也不会过于偏离原本的角色设计,游戏内小人的动作设计算是锦上添花的部分。 单个角色和组织的剧情内容少,一餐吃不够。但是碧蓝档案的剧情数量多,只要想吃都能吃到饱。 游戏性上偏懒人一点,这款游戏不是那种很能以游戏玩法持续吸引玩家的。(毕竟日本那边的二次元游戏基本都这样,扣不了大分) 总之这游戏除了不好玩其他都好。