うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
うっくん@UIデザイナー(?)
npub1drkz...z3dr
アプリとか作ってます。UIデザイナー。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
ビジョンプロでスプラ3テストプレイ。流石にラグで無理だった
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
後で塗るけど、とりあえず墨入れ。やっぱグレーがいいな。黒は露骨すぎる。メタルロボット版はほとんど墨入れされてないし。 image
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
Ver. KaゼータはMSとWR時のバランス、プロポーションでは最高クラスの完成度だと思う。 人によってPGゼータだ、MS 2.0だと言う人もいるが、カトキゼータはWR時に全長を短くするための努力がすごい。脚部がほぼ1/2に折れ曲がるのはカトキ版の特徴。それでいて厚さも感じさせないための工夫がさまざまなされている。異様な角度まで折れ曲がるシールドもその一つ。MS形態のプロポーション保つために、顔が大きいが、それを隠すためのフライングアーマーやシールドも必然的に分厚くなってしまう。結果、そこそこ分厚いのだが、機首の部分や背中のアーマー部分で薄さを演出している。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
RGはちょっと触っただけで色々取れる。特にフライングアーマーが取れやすいのと、取れた時につけるのもむずい。なので、ガシガシ変形させるのは右のメタルロボット版でよい。 プロポーションも、顔がでかいRG(左)の方がMS形態ではバランスが良い。 image
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
RG ゼータ3号機 素組み。メタルロボット版に寄せた塗装をやってみようかと画策中。んで、WRのビジュアルが美しいメタルロボットの方をWRで、RGのほうをMSにしてディスプレイしたい。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
そろそろデザインシステムとやらについて語っても許される程度には実践できてきた気がする。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
#ラーメン #ramen ちゃんぽん。江山楼。 image
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
自分の金じゃ絶対にやらないような壮大な実験を見させてもらってると思うとありがたいが。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
これだけぶっこむ金があるなら人数100分の1ぐらいの精鋭部隊だけでやった方が全然いいと思う。半年前に戻ってゼロからやり直した方が結果良かったんじゃないかと真面目に思う。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
流石に偉い人たちも多少は懲りたんかな。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
ウォーターフォールはダメだというのを改めて確信した。アジャイルならどうだったのかまでしっかりシミュレーションするのはなかなかに難しいが今後のために考えておきたい。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
障害しか起こってねぇwww よくこれで閉鎖せずやってんなぁ😅
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
諦めてスプラトゥーンやろ。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
ダメだ寝れない🤪 朝になってしまった。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
ふう…。 #ラーメン #ramen image
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
2年分の仕事リリースしたー。想像通り色々問題は起こってるが…。まあ乙。
うっくん@UIデザイナー(?)'s avatar
wecken 7 months ago
しょーーもない!!!! image