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【IAM ユーザーなしで Claude Code on Bedrock を使いたい!Cognito 認証ヘルパーを自作してみた】 IAM ユーザーを作らずに Cognito 認証で Claude Code を Bedrock に接続する方法を、認証パターンの整理から実装まで解説します。同様の手順で、既存の IdP (Auth0, Okta, AD など)の認証情報を利用して Bedrock のアクセス権限を付与することもできます。
【[アップデート] Amazon Quick で同一ブラウザから複数アカウントに同時サインインできるようになりました】 [アップデート] Amazon Quick で同一ブラウザから複数アカウントに同時サインインできるようになりました
【Bedrock の Anthropic 互換エンドポイント(Mantle)で、LangChain から Opus 4.7 を呼んでみた】 Bedrock Mantle に Anthropic Messages API 互換のエンドポイントが追加されていました。素の Anthropic SDK や LangChain + 短期 Bedrock API キーで、Bedrock 経由の Claude Opus 4.7 を Anthropic API と同じ使用感で呼び出せることを確認しました。
【Claude Opus 4.7 が Amazon Bedrock で利用可能になりました】 Anthropicの最新フラッグシップモデル「Claude Opus 4.7」がAmazon Bedrockで提供開始。コーディング性能・ビジョン能力が大幅に向上しました。本記事では、主な特徴と東京リージョンでの利用方法、移行時の注意点を紹介します。
【なごやクラメソゆる勉強会 #1 で「Claude Codeに自分のアプリを攻撃させる」話をしてきました】 Claude Codeでアプリを作り、そのアプリをClaude Codeに攻撃させて脆弱性を見つけ、さらにClaude Codeに直させる。自作自演のセキュリティ検証を行い、その内容について登壇してきました。
【前回構築したClaude Codeのマルチエージェント環境を実践投入してみた 〜要件定義から実装まで〜】 前回構築したClaude Codeのマルチエージェント環境を実践投入してみた 〜要件定義から実装まで〜
【【非エンジニアのためClaude/ClaudeCodeシリーズ】Claude Coworkによる営業データを可視化、分析を行なって、料金試算もしてみた】 【非エンジニアのためClaude/ClaudeCodeシリーズ】Claude Coworkによる営業データを可視化、分析を行なって、料金試算もしてみた
【Next.js × Supabase Realtime でスマホ対戦トグルパズルを作ってみた】 Supabase Realtime の Broadcast と Presence を使い、Next.js でスマホ対戦トグルパズルを実装して Vercel にデプロイしました。結論として、イベント単位で状態が変わるタイプのゲームであれば、Supabase Realtime で遅延を感じない対戦体験が作れます。
【[小ネタ] Claude CodeのOpus Planで計画Opus・実装Sonnetに切り替わるのは、Plan Mode時のみです】 opusplanが有効になるのはPlan Mode時のみです。opusplan自体はモデルエイリアスであり、処理モードではありません。