Criar um sistema de projeção cartográfica (mapa) ilustrativo e para jogos, diferente, com fins educacionais, para que a projeção não distorça no modelo e no jogo, o objeto real. O modelo padrão para jogos com bordas fechadas em continuidade é o toroidal, mas ele quebra um pouco o funcionamento de um mapa padrão, ou melhor, ele elimina os polos, o equador e outras coisas no fechamento da geometria. Já o modelo que eu estou buscando tende a formar um diedro se fizer um vinco, o que elimina a tridimencionalidade do objeto quando visto à distância (global). Se não formar o vinco, ele tende a se aproximar levemente com um bicone, o que é mais coerente com a experiencia plana de um personagem a nível de solo... Mas não sei se alguém já fez isso, portanto estou querendo saber o nome disso.

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Achei os modelos de mapas para o caso da terra, que é esferoidal (mas não o termo que procuro): Sem bordas no modelo de diedro fechado - Mapa: Adam Square II image Sem bordas no modelo toroidal - Mapa: Pierce Quincuncial image Com bordas inferiores e superiores no modelo cônico - Mapa: Adam Square image
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xissburg 1 month ago
Projeções cartográficas já foram exploradas até a exaustão então os tipos conhecidos é o que tem e não creio que vá descobrir algo muito melhor que esses. Poderia talvez reprojetar o mapa para o zoom da visualização atual em vez de usar uma projeção estática.
Cara, eu estudei cartografia... Não existe 'melhor' em termos gerais, cada mapa é feito com um fim. Os que estão aí para usos mais gerais permanecem sendo base de ensino quase que somente por serem mais famosos e estabelecidos, mas são péssimos para mostrar coisas um pouco além, como a Antártida, o círculo ártico, o oceano pacífico, a noção das terras contíguas, um tamanho mais fidedigno dos países e etc. E não quero substituir nenhum mapa, apenas quero usar uma versão simplificada e lúdica, com o fim de ensino/aprendizado mais imersivo, pois ajuda a ensinar cartografia, geometria, astronomia, clima e geografia, em geral.