Não, Hamas não é de esquerda (apesar de ser apoiado estratégicamente por esquerdistas).
O fundamentalismo Islãmico não segue a régua ocidental pós-revolução francesa. Liberdade ou igualdade sempre estão submetidas à religião.
Também não dá pra chamar de fascismo puro porque ele tende a por o estado acima da religião, coisa que difícilmente acontece em um grupo terrorista sem uma interpretação free-style do Alcorão.
Agora eu tenho a interface perfeita até o momento que eu enjoar.
Desde que lançou essa IA nova, tudo agora tá com "CLAW" no início ou no final do nome e tem até vendedor de curso falando sobre.
Existe um gerenciador de janelas que roda junto com o kde chamado Polonium. Ele não é tão otimizado quanto uma "interface de janelas" completa como o i3 e Sway, mas é interessante.
Esse final de semana vai me sobrar tempo e paciência pra ajustar o código do meu jogo de terrminal.
Atualmente eu estou com o terminal tunado.
O gerenciador de arquivos é o LS e o editor é o Vim. O shell é o zsh e o teminal é o kitty + a personalização do Powerlevel10k, que roda sobre o Oh My Zsh (isso é usado por pradão no Kali linux e no Manjaro). Também coloquei o zsh-autosuggestions e o zsh-syntax-highlighting.
É isso que deve tá passando na cabeça do investigador que tem tudo sobre o Trump.
Eu instalei um gerenciador de arquivos de terminal chamado Ranger, agora eu só uso o dolphin pra arrastar documentos na tela.
Esse homem segue a única ideologia que sobrou no mundo moderno.
Acredito não-ironicamente, que a solução pro Trump neste momento é o churrascamento.
Bem no início início eu achava que ele era um velho tarado (o que continua sendo verdade), mas eu não pesquisei muito sobre o caso, saber dessas coisas faz mal pra mente.
Mas agora eu descobri que ele chega a ser pior que um serial killer.
Agora eu finalizei a mecânica do jogo com o "X" (que surge aleatóriamente e limpa 30% de todas as armadilhas do mapa). Eu fiz questão de colocar todos os status possíveis durante o jogo para ser 100% honesto com o jogador, mas no game over eu coloquei só o crucial.
Agora falta 2 etapas: Achar um lugar pra postar o meu projeto de uma forma que mantem a minha privacidade e ajustar o código para ele ser mais copreensível, para caso alguém queira criar suas próprias regras de jogo ou balanceamento.
O problema é que o código é uma gambiarra, nenhuma IA conseguiu fazer um código inteiro acompanhando a minha linha de raciocínio, então eu pedi só pra dizer os comandos da Gem Curses que poderiam se encaixar nas minhas ideias e eu juntei tudo como um quebra-cabeças. Agora tudo funciona em apenas uma classe e tem métodos que fazem várias coisas diferentes ao mesmo tempo. Apesar de tudo, o jogo não tem bug nenhum.
Tá quase lá:
Coloquei uma tela fixa, adicionei cores, aumentei a taxa de limpeza de armadilhas pra 5 e o timer reduzi pra 6, vai facilitar o início de jogo e manter uma consistência no cenário. Por fim adicionei um fator que impede o jogador de se aproveitar da limpeza de armadilhas mais rápida: a cada 2 ciclos de limpeza sem capturar o "0", o jogo retira 10 pontos do jogador, que vai se manter mais em movimento pra evitar isso sem esperar o timer limpar o cenário.
Tô quase finalizando, vou só adicionar umas 6 armadilhas simples (chamadas de "X") que mudam de lugar a cada ponto capturado (mas que não sejam coladas no jogador), sem nenhuma regra complexa por trás. Depois disso é projeto feito.
Também vou ver onde posto isso, talvez tenha como fazer isso ser instalável pelo github.