MookeRothko's avatar
MookeRothko
npub1y9aq...cu9d
Tarnished ₿itcoiner⚡️,Listener,individualist No time to waste/pleb of pleb
MookeRothko's avatar
Rothko 1 week ago
네웹에 강철의 연금술사가 매일 연재가 된다고??? 더군다나 채색된걸로 보다니 ㄷㄷ 넷플릭스에서도 히로무센세 신작 황천의 츠가이도 나오기 시작하던대 뭐지?? 뭐지!?? image
MookeRothko's avatar
Rothko 1 week ago
프펑2가 할인하는군 5월에 제로 퍼레이드도 한글화 되면 사야하는대 당분간은 게임으로 정치를 배우겟누 image
MookeRothko's avatar
Rothko 2 weeks ago
음악에 압도당함 살면서 압도당한 음악이 Hans Zimmer - First step Tsukasa Saitoh - The final battle
MookeRothko's avatar
Rothko 2 weeks ago
우효~~ 드디어 엔딩 봤다 근대 아직도 맵이 30프로는 안 밝혀짐 ;;;;;; 대단한 게임이고 좋은게임이나 내 느낌상 개발과정에서 본래의 계획이 있었으나 매해 쏟아지는 경쟁회사들의 수작을 보며 방망이를 깎다 보니 어지간히 깎아서는 안될거 같다는 위기감이 지금의 붉사를 만든거 같다 개인적으로 대륙하나 개발할 인력과 시간으로 스토리와 편의성에 나눠 투자 했었다면 아마 고티이지 않았을까? 붌사는 좋은게임이지만 또 조잡한 구석이 눈에 띠게 보이고 그게 몰입을 해치는 경향이 있다 또한 자유도를 중요시 여긴다지만 어지간히 시간 만수르가 아닌이상 공략을 아예 안본다면 퍼즐에서 헤어나오기 힘들다 심지어 힌트는 고사하고 설명이 너무 개같은 경우가 많아서 헤메는 구간들이 있다 나도 되도록 공략은 안보고 하고싶었으나 특정 스토리를 밀거나 원하는 스킬을 위해 어비스(퍼즐구역)에 들어갈때는 짜증이 날때가 있었다 그리고 복잡한 커맨드는 둘째치고 원거리 공격을 부득이하게 할때 에임 보정이 너무 없어서 하다가 책상으로 가서 키보드 마우스로 하게되는 미션들이 있다 이게 키마유저들에게 난이도가 맞춰져 있는대 페드유저들도 키마유저와 같은 수준의 조작를 원하니까 하다가 스트레스 유발구역 이었다 어느정도 페드유저에게 에임보정기능을 준다면 특정구간에서 어려워 보이지도 않는 임무를 무한으로 재도전하는 경우는 줄거 같음 마지막으로 벨런스가 개판이다 막보가 인간폼일때 4번 쓰러트려야 하고 야수폼일때 3번인가 2번 쓸러트려야 하고 마지막 신 폼일때가 1번 대략 7번 정도 쓰러트러야 하는대 오히려 막보는 원콤이 나오는 공격이 없어서 쉽게 깼다. 문제는 막보전에 나오는 보스들이 말이 안됨 일단 패턴도 더럽고 패턴이 적응할만하면 변형 패턴이 나옴 쉽게 말해 이지선다형 보스들이 많은대 중요한 건 이런애들 콤보가 보통 1~3대 만 맞으면 죽음. 물약을 많이 먹게 해줘도 ㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 한방 맞고 즉사시키는 애들이 너무 많아서 개발자들이 내가 볼땐 테스트를 제대로 안하고 출시한 느낌이었다 그외 솔직히 즐겁게 플레이 했다 영혼없는 스토리는 도저히 집중 못했으나 그외의 것들은 좋았다 진지하게 100시간은 하고도 남을거 같다 아쉬운 부분이 좀 있지만(스토리 충으로서) 그 부분은 앞으로 나오는 차기작들에서는 좀 나아지지 않을까?
MookeRothko's avatar
Rothko 2 weeks ago
피키블란인어 더 임모탈맨 베른하르트 작전을 소재로 만들었네
MookeRothko's avatar
Rothko 3 weeks ago
금주 1년 8개월(아무생각 안남) 금연 2개월 (현재 진행형) image
MookeRothko's avatar
Rothko 0 months ago
조작감이 별로인 이유는 기존 소울류나 갓오브워 고오쓰류랑 조작이 같지 않고 어드밴쳐물인 언차티드 + fps를 패드를 할때 흔히 보이는 구성이기 때문이다 (스테레오 타입구성과 완전 다름) 일단 기존 페드로 게임할때랑은 전혀 다른 구성이라 헷갈리고 너무 많은 커맨드는 마치 격투게임을 보는거 같다. 그치만 일시간 지나고 적응되면 이건 문제가 안된다 아무래도 조작감으로 스트레스를 1차로 받고 너무 영혼없는 스토리에 2타 마지막으로 할게 너무 많은대 갑자기 집중해서 퍼즐을 풀어야 할 때 울분이 터지는거 같다. 이해한다 너무 무모한 도전이라 생각함 근대 적응하면 아무런 문제가 아니다 ㅋㅋㅋㅋ 이거 어크나 소울류 지겨워 하는 사람은 절대 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그치만 개고기 플레이어가 별로라 까는건 어이가 없다 내 게임역사상 최고의 화질과 최적화다 그것만으로 해볼만한 구석이 있고 ㅈ같은 게임으로 점철된 대한민국에서 내가 응원하는 이유이기도 하다
MookeRothko's avatar
Rothko 1 month ago
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 붉사가 6점?? 이새기들 콩코드에도 7점주던 애들인대 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아무리 못낫어도 내가 해보고 깐다
MookeRothko's avatar
Rothko 1 month ago
다가오는 붉은사막전에 비교 대상으로 사놓고 전만 굽던 검은신화 오공을 드디어 진엔딩을 보고 끝냄. 사실 중국의 컨텐츠중 반역이나 반란 그에 준하는 뉘앙스를 풍기는 컨텐츠는 사실 크게 흥하기 힘들다 검열의 대상이기 때문 다만 좀 영향이 덜 한쪽이 고전이나 사극쪽인대 내 개인적인 생각으론 자칫 좀 잘못됬으면 진엔딩도 칼질을 당했을거 같다. 천명자가 아닌 역천자 그것이 돌원숭 투전불승 제천대성 손오콩이로다~~ 소울류 아니고 갓오브워에 가깝다고 개발자가 주장하지만 이건 그냥 소울류 하자 진짜 엇박 정박 디지게 섞어 놔서 보스 잡다가 패드 던질뻔 아마도 늙어서 더 그런거겠지만..... 개인적으로 24년 고티에 못 뽑혀 디렉터의 실언 망언들을 보면서 ㅉㅉ 또 중국애들이 급발진 하는구나 싶었는대 막상 해보니까 기대를 할만 했겟구나 싶었다고 느낌. 다만 이게임이 그럼 새롭냐? 라고 말한다면 솔직히 많은 트리플a게임들을 많이 차용 혹은 우라까이 했다고 본다. 장르의 유사성을 둘째치고 고오쓰 엘든링 갓오브워 등의 게임들의 장점을 가져 왔다고 본다. 정말 잘 만들어진 훌륭한 게임임에도 독창성이 부족한 어디서 많이 본듯한 게임이었다. 고트감이라고 생각하지만 고트가 아닌이유도 플레이를 해보니 알거 같더라 그럼에도 불구하고 연출이나 서유기 이후의 이야기를 재구성하여 만든것과 중국답지 않은 스토리 결말은 너무 마음에 들더라 개인적으로 플레이 한다면 시작전에 중국어 음성으로 플레이 하는 걸 추천한다. 영어 더빙이 모자른건 아니지만 거슬린다 정말 딜찍누도 제대고 못하는 아재의 기준으로 진엔딩 45시간 걸림.다회차 할 이유가 매우 명백한 게임, 그러나 스트레스 받아서 못할 듯 하다.
MookeRothko's avatar
Rothko 1 month ago
반복적으로 분노의 증오를 자극하는 컨텐츠를 만드는 인간들이 돈까지 잘 벌면 어떻게 될거 같음?
MookeRothko's avatar
Rothko 2 months ago
비투코인 천만원 가즈앙!!!!!! image
MookeRothko's avatar
Rothko 2 months ago
어딜가도 주식주식주식 이야기
MookeRothko's avatar
Rothko 3 months ago
작년에 가장 재미있게 했던 게임과 올해 즐기고 있는 게임 모두 AI를 적극적으로 활용했습니다. 전자는 개발 과정에, 후자는 PVE 몹들의 전투 AI에 도입되었습니다. 솔직히 전자는 AI를 사용한 티가 거의 나지 않아 눈치채지 못했습니다. 반면, 두 번째 게임의 전투 AI는 평소엔 다른 게임의 멍청한 AI 같다가도, 방심한 유저를 순식간에 잡아내는 '킬러 본능'이 있습니다. 심지어 난이도가 너무 높아질 것을 우려해 일부러 지능을 낮춘 상태라고 하니, 만약 제한을 풀었다면 마치 터미네이터를 상대하는 기분이 들지 않았을까 싶습니다.