Não. O cone foi só um ponto de aproximação não existe intersecção de cone na figura que falei.
Como respondi antes aqui, a outro comentário, a figura seria como um triângulo retângulo 'gordinho' que afunila nas três pontas.
Se você pegar um papel quadrado e curvar ele na diagonal unindo as arestas adjacentes com fita adesiva, você vai entender a forma.
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Qual a motivação por trás da pergunta? Simplesmente curiosidade ou tem alguma aplicação pra isso?
Criar um sistema de projeção cartográfica (mapa) ilustrativo e para jogos, diferente, com fins educacionais, para que a projeção não distorça no modelo e no jogo, o objeto real.
O modelo padrão para jogos com bordas fechadas em continuidade é o toroidal, mas ele quebra um pouco o funcionamento de um mapa padrão, ou melhor, ele elimina os polos, o equador e outras coisas no fechamento da geometria.
Já o modelo que eu estou buscando tende a formar um diedro se fizer um vinco, o que elimina a tridimencionalidade do objeto quando visto à distância (global). Se não formar o vinco, ele tende a se aproximar levemente com um bicone, o que é mais coerente com a experiencia plana de um personagem a nível de solo...
Mas não sei se alguém já fez isso, portanto estou querendo saber o nome disso.
Achei os modelos de mapas para o caso da terra, que é esferoidal (mas não o termo que procuro):
Sem bordas no modelo de diedro fechado - Mapa: Adam Square II
Sem bordas no modelo toroidal - Mapa: Pierce Quincuncial
Com bordas inferiores e superiores no modelo cônico - Mapa: Adam Square

Sem bordas no modelo toroidal - Mapa: Pierce Quincuncial
Com bordas inferiores e superiores no modelo cônico - Mapa: Adam Square
